Bleach Blade destrozado - Wii
Basado en la serie de anime y manga de Tite Kubo, "Bleach: Shattered Blade" tiene todas las partes en su lugar para un buen juego de lucha. Sin embargo, el juego desafía todas las expectativas sobre cuán mal se ejecuta.

Lo único relevante para el juego que debes saber sobre Bleach es que hay samuráis fantasmas llamados "Soul Reapers" que tienen espadas únicas con diferentes poderes. Suena como una excelente base para un juego de lucha, ¿verdad? Bueno, "Shattered Blade" parece de alguna manera estropear la simple fórmula del juego de lucha con un concepto pobre y un manejo más pobre. El juego es un juego de lucha "3d": los dos luchadores pueden rodearse para esquivar los ataques. Los ataques se dividen en tres variedades: barra oblicua (barra horizontal), corte (barra vertical) y puñalada (ataque frontal). Esto se hace moviendo el control remoto de Wii de la manera apropiada para imitar dicho ataque. Los tipos de ataque funcionan en una jerarquía de piedra, papel o tijera: chop beats slash, slash beats apuñala y apuñala beats chop. Entonces, básicamente, si interrumpes un ataque de corte con un ataque de puñalada, el ataque de puñalada se realizará. También hay un pequeño minijuego que puede ocurrir si dos espadas chocan donde ambos luchadores atraviesan cinco rondas de "piedra, papel o tijera". Cuantas más rondas ganes, más daño harás una vez que termine.

Hay tres tipos de ataques. Los ataques regulares se realizan simplemente agitando el control remoto de Wii sin presionar botones: estos son muy rápidos pero hacen poco daño, y su propósito es capear a un enemigo para un ataque crítico. Los ataques críticos son ataques cuerpo a cuerpo más fuertes y lentos que se realizan combinando un movimiento remoto de Wii con mantener presionado el botón A. Los ataques críticos cambian según el personaje, pero no son particularmente personalizados. Los ataques especiales son el tipo final de ataque, y se realizan presionando B mientras se mueve el control remoto de Wii. Estos tienden a ser más personalizados según el personaje: los ataques de proyectiles y las habilidades especiales entran en esta categoría.

Cada personaje también tiene un modo encendido, que se consigue cargando (sacudiendo el nunchuck de Wii) o sufriendo daños, los cuales llenan un medidor. Una vez que el indicador está lleno, el personaje entra en su estado de nivel superior. Esto implica una escena que dura entre 5 y 7 segundos y no se puede omitir; En una batalla de 60 segundos, esto es una molestia. Algunos personajes simplemente se fortalecen con su estado de encendido, mientras que otros cambian más drásticamente en sus patrones de ataque. Por ejemplo, Kenpachi Zaraki simplemente fortalece sus ataques, mientras Toshiro Hitsugaya convoca a una criatura de hielo gigante para aumentar sus técnicas, y Renji Abarai convierte su espada en una serpiente gigante segmentada que ataca a sus enemigos.

La variedad de personajes en el juego es probablemente su punto más fuerte, aunque esto se debe más a la serie en la que se basó que al juego en sí. Cada personaje tiene habilidades únicas; hay muchos personajes regulares que balancean la espada, pero algunos también tienen giros únicos como extender armas, un arco (solo puede usar ataques a distancia) y un personaje cuya espada cura a sus enemigos, por lo que se ve obligado a usar solo sus ataques especiales (que no use la espada) hasta que alcance su forma activada, momento en el cual hace grandes cantidades de daño (hasta que caduque). Los ataques especiales y las formas potenciadas son las cosas principales que separan a los personajes, aunque el hecho de que cada personaje solo tenga una o dos habilidades especiales como máximo en la serie limita de alguna manera lo únicos que pueden ser. Hay 28 personajes en el juego (más de la mitad deben desbloquearse jugando en los modos de historia), cada uno con su propio estilo de juego bastante único.

También hay algunos extras incluidos en el juego, aunque la selección es bastante pobre. Puedes comprar modelos de personajes y establecerlos como la guía del menú principal (que solo está en segundo plano y enumera las opciones del menú principal a medida que los seleccionas), o puedes comprar nuevos disfraces para tus personajes. Sin embargo, no hay trajes NUEVOS reales creados para el juego, sino que son solo trajes que estuvieron en la serie por cortos períodos de tiempo, como los uniformes escolares que algunos de los personajes usaban cuando visitaban el "mundo real". .

El problema con el juego, desde el punto de vista del control, es cuán mal funciona todo el asunto de "piedra, papel o tijera". Los ataques regulares casi no causan daño, por lo que básicamente solo estás tratando de configurar un ataque crítico o especial, que varía enormemente según los personajes. Los personajes con alcances más largos, y particularmente los personajes con armas que se extienden (Renji Abarai e Ikkaku Madarame) tienen enormes ventajas desequilibradas: pueden balancear sus armas con enormes rangos con una penalización casi nula por hacerlo. El juego es básicamente un machacador de botones en su forma más pura, excepto que en lugar de machacar botones estás agitando un control remoto de Wii con la esperanza de que lo que sea que estés haciendo sea el tipo correcto de ataque para contrarrestar al enemigo. Solo por lo aleatorio que se siente todo, el juego es increíblemente divertido y frustrante de jugar.

Los gráficos en este juego no son geniales. Es obvio que intentaron adoptar un estilo de anime, con muchos efectos de sonido japoneses y líneas de velocidad, pero en general el juego parece pertenecer a una PS2 o Gamecube en lugar de una consola de la generación actual. Además, con la velocidad de movimiento en el juego, de todos modos es difícil incluso ver los efectos.Una molestia particular es que, en el modo historia, hay escenas al principio y al final. Sin embargo, estas "escenas" son en realidad solo una imagen fija con voces en off de los personajes. El sonido tampoco es genial. La música es mediocre y olvidable, y la actuación de voz no se sincroniza particularmente bien. No tengo ningún problema con el doblaje en inglés, pero la forma en que se ha combinado con las imágenes es bastante pobre. Se siente realmente incómodo y torpe.

Es difícil transmitir lo poco divertido que es jugar Shattered Blade. Incluso para un fanático de la serie, es un ejercicio completo de frustración. Los controles son muy inestables (especialmente los controles de movimiento, que le permiten ir hacia adelante y hacia atrás o de lado a lado, pero no ambos al mismo tiempo, lo que significa que tiene que correr en un patrón en zig-zag y evitar las paredes invisibles alrededor del arena) que todo el juego es completamente ingobernable.

3/10.

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