Gráficos de mapa de bits en Flash
Uno de mis sitios favoritos es Jacquie Lawson E-Cards. Me he suscrito a su membresía de tarjeta electrónica durante muchos años y todavía siento que su FlashR Las tarjetas electrónicas son algunas de las mejores en la web. Hay varias razones para la alta calidad de sus tarjetas electrónicas, incluida la música de fondo producida profesionalmente, animaciones que cuentan una historia y la hermosa obra de arte.

Durante muchos años, los animadores de Flash utilizaron solo imágenes basadas en vectores en sus proyectos de Flash. Parecía que estos animadores sentían que necesitaban usar solo imágenes vectoriales para mantener el tamaño del archivo de su proyecto al mínimo. Jacquie Lawson fue una de las precursoras en utilizar imágenes de mapa de bits o de trama en sus animaciones. Sin embargo, con una mejor compresión de imágenes y mejoras en Flash Player (ahora versión 9), este ya no es el caso. Si revisa la mayoría de los sitios web de tarjetas electrónicas hoy, verá un cambio en el diseño utilizado en sus tarjetas electrónicas. Los animadores Flash se están moviendo hacia el uso de más gráficos de mapa de bits en sus proyectos.

Entonces, ¿cómo decide el diseñador Flash qué tipo de imágenes usar en un proyecto? Si observa de cerca estas tarjetas electrónicas nuevas y mejoradas, notará que los gráficos vectoriales siguen siendo los favoritos para animaciones complejas que requieren que el objeto animado cambie de tamaño, forma o color. Pero el fondo de la escena de animación ya no es siempre un degradado o dibujo basado en vectores. Esos fondos aburridos están siendo reemplazados por gráficos de mapa de bits más interesantes que agregan mucho a la apariencia de la tarjeta electrónica y a la historia que cuenta la animación. Además, los objetos de mapa de bits se utilizan con mayor frecuencia en animaciones que requieren que el objeto solo se mueva por el escenario pero no cambie su forma o color.

Si decide usar mapas de bits en su proyecto Flash, hay algunas cosas que puede hacer para evitar que el tamaño del archivo crezca demasiado. Una razón por la que los mapas de bits han tenido una mala reputación con los diseñadores de Flash en el pasado es que aumentan la carga de trabajo en Flash Player. Básicamente, cuando Flash Player reproduce una película Flash, redibuja continuamente todo en el escenario. Flash Player necesita menos trabajo para dibujar o volver a dibujar un gráfico vectorial en comparación con un gráfico ráster. Por lo tanto, una forma de facilitarle la vida a su Flash Player es decirle qué imágenes ráster no necesitan volver a dibujarse porque permanecen igual durante toda la película o sección de la película. Un buen ejemplo de esta técnica es el gráfico de trama de fondo que no cambia con el tiempo. Podemos hacer esto con Runtime Bitmap Caching. Básicamente, le decimos a Flash que tome una foto del fondo actual y use esa misma imagen para el fondo hasta que le indiquemos lo contrario. Otra forma de reducir el tamaño del archivo es optimizar sus imágenes ráster tanto como sea posible. Con cada actualización en Flash y Flash Player, la forma en que Flash optimiza las imágenes ha mejorado enormemente. Sin embargo, a veces puede guardar algunos KB más personalizando la configuración de calidad JPEG de Flash.

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