Novena compañía: Raíces del terror
Un juego táctico algo inusual, "9th Company" coloca al jugador al mando de un protagonista algo inusual: el ejército soviético durante la invasión de Afganistán. Sin embargo, incluso aparte de esta rareza, el juego se ve obstaculizado en última instancia por algunas malas elecciones de diseño, que reflejan mal las cosas interesantes al respecto.

9th Company es un juego de tácticas en tiempo real que enfatiza el uso de la cobertura y la estrategia para compensar a sus soldados realmente vulnerables. También hay un elemento similar al juego de rol: antes de las misiones, eliges a cuál de tus soldados (con estadísticas únicas y diferentes modelos y uniformes) te gustaría llevar contigo y con qué equiparlos. Sin embargo, tienes que traer alrededor de 30 personas en cada misión, y no hay forma de agruparlas de antemano. Entonces, a pesar de todos los pequeños detalles, nunca estarás en una posición en la que puedas micromanagear de forma segura a todas esas personas y pasar de "hey, ordenado, estadísticas de rpg" a "qué dolor, no puedo mantener todo esto en orden" .

La jugabilidad funciona de la misma manera. Para empezar, la cámara es terrible, por lo que es difícil vigilar a las personas que desea vigilar. A pesar de tener nuevamente 30 personas, hay pocos comandos de grupo. La lista de opciones disponibles para sus tropas (diferentes posiciones, diferentes formaciones y diferentes armas, incluidas granadas, lanzacohetes y minas) es abrumadora debido a la incapacidad de detener la acción y emitir órdenes. En cambio, durante los frenéticos tiroteos te obligan a microgestión a tus soldados. En cualquier caso, proporcionarles cobertura no es tan útil de todos modos, por lo que los pocos segundos preciosos que pasas tratando de ordenarle a tu único soldado RPG que dispare un cohete podrían costarte la mitad de tu equipo.

También hay vehículos en el juego; Estos se utilizan principalmente como transporte para su infantería. Mi primera experiencia con el juego fue conducir un APC cargado a una emboscada y hacer que un RPG lo golpeara, matando a todos los que viajaban encima e hiriendo a los que estaban dentro. Los vehículos son útiles, pero como en la guerra de guerrillas real, deben estar protegidos por una pantalla de infantería.

Los gráficos son bastante buenos para un juego de esta calidad. Cada soldado tiene un modelo semi único, con diferentes estilos y caras uniformes. Además, el equipo que usan está representado en su modelo. No es nada excepcional, pero si el juego se manejara mejor, sería una buena forma de identificar y empatizar con tus unidades.

La novena compañía podría haber sido un buen juego con algunos ajustes. Sin embargo, el diseño irritante del sistema de comando y la cámara horrible hacen que las pocas buenas ideas no valgan la pena. Por $ 20 en Steam, podría estar bien si eres un fanático militar incondicional dedicado, pero los jugadores promedio deberían mantenerse alejados.

Revisión: 5/10

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